- Accélérer l'égalité des chances pour accéder aux métiers mathématiques et, plus généralement, aux métiers scientifiques et d'ingénieurs
- Accompagner les collégiennes et collégiens à comprendre et apprendre les mathématiques, y réussir et les aimer
- Apprendre en même temps les mathématiques et la programmation, et développer ses soft skills
Pour fêter l'accès de la France en finale de la coupe du mode de football FIFA 2022, voici une version du module "Coupe du monde de football FIFA 2022 - Sélection des pays admis en huitième", qui est un exercice de tableau et de tri [1].
Pour déterminer les pays admis en huitième de finale de la coupe du monde de la FIFA 2022, quelles mathématiques aurais-tu envie d'engager ?
Formule les mathématiques
Soit un ensemble de quatre nombres entiers naturels.
Classe ces nombres par ordre décroissant.
Implémente les mathématiques
Pour réaliser ce classement, on a développé un module Scratch.
L'animation ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme t'est imposé.
Pour naviguer dans le module à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège.
Un module Scratch, mais épuré, est en partage [1].
Tu es encouragé.e à le remixer pour installer des commentaires à ta main. Un sprite "Coach" est préinstallé à cet effet.
Quand tu auras fini ton ouvrage, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
Pour accéder aux huitièmes de finale de la coupe du monde de football de la FIFA 2022, les 4 pays du Groupe D, l'Australie, le Danemark, la France et la Tunisie, se sont rencontrés deux à deux pour un match unique.
Six matchs se sont ainsi déroulés les 22 novembre, 26 novembre et 30 novembre.
Lors d'un match, le gagnant prend 3 points, le perdant, 0 point ; en
cas de match nul, les adversaires prennent 1 point chacun.
Lorsque les 6 matchs sont joués, on additionne les points gagnés par chaque pays en vue de classer les pays par ordre décroissant des points.
Quels sont les totaux des points recueillis par les pays du groupe D ?
Engage les mathématiques
Pour obtenir les totaux des points respectivement obtenus par chaque pays du groupe D, quelles mathématiques aurais-tu envie d'engager ?
Formule les mathématiques
Soit les trois matrices : (0, 1, 3, 1), (3, 0, 3, 0), (3, 0, 0, 3)
Calcule la somme des trois matrices.
Implémente les mathématiques
L'objet mathématique "matrice" est porté par les objets programmatiques "tableau", "colonne" ou "ligne".
Ainsi, la matrice (0, 1, 3, 1) des points gagnés par les quatre pays du Groupe D lors de la première journée est une colonne à quatre lignes. Il est en de même pour les points gagnés lors de la seconde et troisième journée.
Les mathématiques te disent que tu peux "additionner les lignes des trois colonnes".
Voici un module Scratch qui permet de suivre les résultats des différents pays et réaliser les totaux de points.
L'animation ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive.
Pour naviguer dans le module à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège.
Un module Scratch, mais épuré, est en partage [1].
Tu es encouragé.e à le remixer pour installer des commentaires à ta main. Un sprite "Coach" est préinstallé à cet effet.
Quand tu auras fini ton ouvrage, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
En vue des matchs de huitième de finale de la coupe du monde de football de la FIFA, les 32 pays admis en phase finale sont répartis en 8 groupes de 4 pays. Les groupes sont respectivement désignés par une des huit lettres : A, B, C, D, E, F, G, H.
Ainsi, le groupe D compte l'Australie, le Danemark, la France et la Tunisie [1]
Chaque pays d'un groupe rencontre en un match unique les trois autres pays du même groupe.
Pour connaître les adversaires d'un pays en phase de groupe, quelles mathématiques aurais-tu envie d'engager ?
Implémente les mathématiques
Un groupe est programmé sous la forme
d'une colonne (Ang : column) munie
d'une entête (Ang : header)
d'un index (Ang : index)
de quatre cellules (Ang : cell).
Ce design a été implémenté dans un module Scratch.
L'animation est une prise vidéo d'une expérience de ce module. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans le module à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège.
Un module Scratch, mais épuré, y est en partage [1].
Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer des commentaires à ta main. Un sprite "Coach" est préinstallé à cet effet.
Quand tu auras fini ton ouvrage, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module épuré.
"[la commune] décide d’acheter des sacs de 5 kg de mélange de graines pour gazon à
13,90 € l’unité. Chaque sac permet de couvrir une surface d’environ 140 m².
Quel budget doit prévoir cette commune pour pouvoir semer du gazon sur la
totalité de la « zone de jeux pour enfants » ?
Représenteles mathématiques
Le budget est le coût de la quantité minimale de sacs permettant de couvrir la surface de la zone de jeux pour enfants.
Formule les mathématiques
Calculer l'aire du triangle SAP tel que
le triangle SAP est rectangle en A.
AP = 30 ; AS = 18
Remplir le tableau de proportionnalité de la surface couverte en fonction du nombre de sacs.
Nombre de sacs
Surface couverte (m²)
1
140
2
3
4
Calculer le budget B
B = QMin * PU avec
QMin : quantité minimale QMin de sacs permettant de couvrir la surface SAP
PU : prix unitaire d'un sac.
Engage les mathématiques
Pour déterminer la surface de la zone de jeux pour enfants, quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie d'engager ?
Pour déterminer le budget pour le gazon de la zone de jeux pour enfants, quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie d'engager ?
Utilise des mathématiques
Pour déterminer le budget, la résolution proposée recourt au "tableau de données".
Animation de la résolution
En voici une animation. C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module réalisé avec le logiciel Scratch. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans cette résolution à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiques avec le numérique" ci-après.
On pourra consulter les corrigés proposées par différents sites, notamment celui de l'APMEP (association
des professeurs de mathématiques de l'enseignement public) [2].
Pour naviguer dans la résolution à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège ; un module Scratch sur la résolution y est en partage [1].
Néanmoins, le module est épuré par rapport à l'animation sur "Utilise les mathématiques".
Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer des notes explicatives à ta main, voire tes propres étapes. Un sprite "Coach" est préinstallé à cet effet.
Le code est assez complexe : un tableau est implémenté et exploité (tableau du budget selon la surface couverte utilisé pour déterminer le budget ). C'est peut-être une première en mode "partage" sur Scratch.
Recherche de l'aide, ton professeur ou à un camarade en classe supérieure avec une option mathématique.
Quand tu auras fini ton ouvrage, montre-le à ton professeur.e ou à tes camarades. Ils devraient être impressionnés.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
La commune a demandé à un professionnel de tracer la figure. Quel est le métier du professionnel dont la figure serait probablement la plus fiable ?
Représente et formule les mathématiques
L'énoncé ci-dessus est une reprographie de l'énoncé original. Cet énoncé a été estimé conforme aux critères d'écriture d'un énoncé d'exercice de mathématiques pour le Brevet.
Nous soumettons à ta curiosité une variante de cet énoncé, qui a été publiée en 2016 dans le cadre de réflexions sur la pédagogie des maths au collège [1].
Cette variante propose une représentation des mathématiques qui sépare distinctement trois contenus :
la finalité des calculs,
la définition des calculs à réaliser
la formulation des calculs.
On peut repérer un réaménagement de la formulation des calculs dans la désignation des objets mathématiques (les points de la figure) et le graphisme de la figure.
"L’un des enfants lâche un bâton dans la rivière au niveau du point E. Avec le courant, le bâton se déplace en ligne droite en 5 secondes jusqu’au point C. Calculer la vitesse du bâton en m/s" [CE vaut 13,3 m]
Représente les mathématiques
Quelle unité dois-tu mobiliser pour mesurer la vitesse du bâton ?
.
Formule les mathématiques
V = CE / DeltaT
Les définitions de V, CE et DeltaT sont obtenues par le quiz en trois temps de "Représente les mathématiques", ci-dessus.
Utilise des mathématiques
Animation de la résolution Voici une animation de la résolution
C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module réalisé avec l'environnement numérique Scratch. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans cette résolution à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiques avec le numérique" ci-après.
On pourra consulter les corrigés
proposés par différents sites, notamment celui de l'APMEP (association
des professeurs de mathématiques de l'enseignement public) [1].
Pour naviguer dans la démonstration / résolution à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège. Un module Scratch sur la démonstration / résolution y est en partage [1].
Néanmoins, le module est épuré par rapport à l'animation sur "Utilise les mathématiques".
Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer des notes explicatives à ta main, voire tes propres étapes. Un sprite "Coach" est préinstallé à cet effet.
Quand tu auras fini ton ouvrage, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
une largeur de rivière entre 2 et 3 m, soit 4 pas.
une vitesse de déplacement du bout de bois entre 2 m/s et 3 m/s, soit entre 3 et 5 pas par seconde.
Une telle trajectoire te semble-t-elle plausible ?
Implémente l'expérience avec le numérique
Voici une animation réalisée avec le logiciel Scratch.
Explore d'autres mathématiques
La vidéo ci-dessus n'est qu'une animation d'artiste. Mais celle-ci sera une aide pour recueillir des avis de tes camarades où de ton professeur.
Voici quelques réponses de membres de la communauté polytechnicienne :
"Sans
avoir à reprendre les cours sur Navier-Stokes, ce trajet ne semble pas
plausible dans un écoulement laminaire, car il y aura rupture de la
dérivée du flot en C. " Pascal B.
"Vu les vitesses d'écoulement, le régime est torrentiel (turbulent) (...). Il y aura donc des vagues (...). La ligne droite est donc improbable. Toutefois le courant risque de drosser contre chaque arbre E et C, rendant le trajet de E à C plausible. " Augustin T.
"Avec un tel tracé du lit de la rivière, présentant deux inflexions
entre A et E, aucun flot ne peut être laminaire, par conservation de la
quantité de mouvement. Des tourbillons vont perturber le flux, rendant
très peu probable une trajectoire rectiligne uniforme entre C et E." Philippe G.
Dans ces réponses, il y a sans doute des expressions que tu lis pour la première fois : Navier-Stokes, laminaire, dérivée, inflexions, quantité de mouvement,...
Concernant Navier-Stokes, ce sont les noms de deux savants du 19e siècle, Henri Navier et George Gabriel Stokes [3a], qui ont étudié l'écoulement des fluides. En études supérieures, tu pourras être initié aux "équations Navier-Stokes", qui sont utilisées dans les départements techniques d'entreprises de nombreuses industries.
Dans les réponses, il apparaît que la "vitesse d'écoulement" et le "tracé du lit la rivière" sont déterminants. Sur le second point, l'énoncé original indique bien que "le schéma n'est pas à l'échelle".
Voici donc un schéma, à l'échelle pour les mesures données par l'énoncé, mais avec un rendu de tracé alternatif de la rivière.
En faisant des recherches internet sur Navier-Stokes, tu pourras apprendre qu'il existe des logiciels de simulations d'écoulement de fluide (CFD, Computational Fluid Dynamics).
Néanmoins, comme pour le logiciel Scratch où la fonction mathématique "sinus" a été utilisée pour simuler l'écoulement, il faut imaginer un modèle mathématique de la rivière qui puisse être "compris" (déclaré dans) par le logiciel CFD.
Voici une rivière "modélisée" par trois tronçons rectilignes de même largeur et faisant entre eux des angles notés respectivement α et β .
La question posée dans la rubrique Interprète les mathématiques
"La trajectoire EC est-elle plausible ?"
devient, en vue de l'utilisation d'un logiciel CFD avec lequel on pourra réaliser plusieurs simulations avec des jeux différents de valeurs α et β
"Soit une vitesse d'écoulement entre 2 m/s et 3 m/s, peut-on trouver un angle α et un angle β pour que la trajectoire EC soit
effective ? "
Sujet et corrigé Sur le site de l'Association des Professeurs de Mathématiques de l’Enseignement Public (APMEP)
:
Formule le théorème de Pythagore et reproduit la démonstration dite "indienne"
Voici une carte du jeu "Le sens et le goût des maths", qui évoque cette démonstration.
Engage les mathématiques
Dans la démonstration indienne, quelle(s) mathématique (s) ont été mobilisées ?
Utiliseles mathématiques
Voici une animation de la démonstration du théorème.
C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module réalisé avec le logiciel Scratch. Cette animation n'est donc pas interactive et le rythme t'est imposé.
Pour naviguer dans cette démonstration à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiquesavec le numérique" ci-après.
Implémenteles mathématiques avec le numérique
Deux versions interactives ont été adaptées du module Scratch de la phase "Utilise les mathématiques" et ont été rendues accessibles en mode "partage" sur le site Scratch [1][2].
Tu pourras naviguer dans la démonstration à ton propre rythme.
Les vidéos ci-dessous sont des prises vidéos d'une expérience de ces modules sur le site Scratch.
On rapporte que pour tracer des angles droits, les arpenteurs de l’ancienne Égypte utilisaient un corde fermée sur elle-même à 12 nœuds formant 13 segments de longueurs égales.
Quel est le rapport entre l'aire du triangle SFG et de l'aire de l'octogone ABCDEFGH ?
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques Lemme 1 : (Aire constante d'un triangle variable, à résoudre)
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant.
"Exercice de calcul d'aire d'un triangle inscrit dans un polygone régulier de 2*n cotés, avec n égal à 4 [oct 2022].
Les cas
n égal à 2, "Exercice de calcul d'aire d'un triangle inscrit dans un carré" [oct 2022]
n égal à 3, "Exercice de calcul d'aire d'un triangle inscrit dans un hexagone" [oct 2022]
ayant été traités sur le site Le point, la règle et la droite.
Cette série a déjà été proposée en 2014 sur ce même site. Elle est inspirée d'un exercice du concours Kangourou des collèges 1998, qui demande la rapport de l'aire du triangle inscrit dans un hexagone.
Pour le cas n égal à 2 (carré) et n égal à 3 (hexagone), deux résolutions ont été proposées en 2014 :
une résolution analytique
une résolution désignée par "copier - coller".
La résolution "copier - coller" est inspirée par la résolution proposée par Kangourou. En revanche, le cas général n quelconque, proposé à la suite de n égal à 2 et n égal à 3, n'a pas de résolution proposée.
Tu es invité.e à revisiter cette série d'exercices éditée en 2014 et à rechercher des résolutions pour n égal à 4 et n quelconque [2]
Quel est le rapport entre l'aire du triangle SCD et de l'aire de l'hexagone ABCDEF ?
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques Lemme 1 : (Aire constante d'un triangle variable, à résoudre)
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant.
Lemme 2 (à admettre ou démontrer lorsque tu seras en études supérieures de mathématiques)
Soit un polygone simple et une droite coupant le polygone en deux parties. Alors, l'aire du polygone est la somme des aires des parties.
Animation de la démonstration Voici une animation de la démonstration du théorème.
C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module interactif réalisé avec le logiciel Scratch. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans cette démonstration à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiques avec le numérique" ci-après.
Explore d'autres mathématiques
Démontre le lemme 1 Aire constante d'un triangle variable [1]
Cet exercice est inspiré du Kangourou des collèges 1998.
Dans un billet publié en 2014, j'ai proposé deux résolutions, qui sont différentes de la résolution présente. Je t'invite à examiner ce billet 2014 [2]
Pour naviguer dans la démonstration à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège. Un module Scratch sur la démonstration y est en partage [1].
Néanmoins, le module est simplifié par rapport à l'animation sur "Utilise les mathématiques". Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer une pédagogie à ta main . Quand tu auras réalisé ton propre module, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
Quel est le rapport entre l'aire du triangle SCD et de l'aire du carré ABCD ?
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques Lemme 1 : (Aire constante d'un triangle variable, à résoudre)
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant.
Cette animation une
prise vidéo d'une expérience d'un module interactif réalisé avec l'environnement numérique Scratch. L'interation est limitée et le
rythme d'apprentissage t'est imposé.
Pour naviguer dans cette résolution à ton rythme et bien plus, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiquesavec le numérique".
Implémenteles mathématiques avec le numérique
Une version interactive, mais épurée, du module Scratch de l'étape "Utilise les mathématiques" est en partage sur le site Scratch [1]? Cela te permet de naviguer dans la résolution à ton propre rythme.
L'animation ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module épuré sur le site Scratch.
Tu es encouragé.e à regarder le code Scratch.
Tu pourras même le remixer pour installer une démarche et des notes explicatives à ta main.
Quand tu auras réalisée ton propre module, montre ton ouvrage à tes camarades et à ton professeur.e !
Énonce le théorème de Thales en configuration "pyramide".
Démontre le théorème de Thalès en configuration papillon.
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques Lemme 1 : ("Proportionnalité aire / base d'un triangle variable", à résoudre)
Soit une droite D, un point A de cette droite et un point O qui n'est
pas sur la droite. Soit un point quelconque M de la droite D. Alors,
l'aire du triangle OAM est proportionnel à la longueur AM.
Explore d'autres mathématiques
Démontre le lemme 1 Proportionnalité aire / base d'u triangle variable [1]
Démontre le théorème de Thalès en configuration pyramide [2].
Formule et démontre le théorème de Thalès dans la configuration "papillon".
Voici une carte du jeu "Le sens et le goût des maths" qui évoquele théorème de Thalès dans la configuration "papillon",
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques
Lemme 1 ("Aire constante d'un triangle variable", à résoudre)
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la
droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du
triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant.
Lemme 2 ("Proportionnalité aire / base d'un triangle variable", à résoudre)
Soit une droite D, un point A de cette droite et un point O qui n'est
pas sur la droite. Soit un point quelconque M de la droite D. Alors,
l'aire du triangle OAM est proportionnel à la longueur AM.
Animation de la démonstration
Voici une animation de la démonstration du théorème.
C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module interactif réalisé avec le logiciel Scratch. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans cette démonstration à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiques avec le numérique" ci-après.
Implémente les mathématiques avec le numérique
Pour naviguer dans la démonstration à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch "Le sens et le goût des maths au collège". Un module Scratch sur la démonstration y est en partage [1].
Néanmoins, le module est simplifié par rapport à l'animation sur "Utilise les mathématiques". Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer une pédagogie à ta main . Quand tu auras réalisé ton propre module, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
Les lemmes 1 et 2 sont proposés sur le site La point, la règle et la droite [1a][1b]
Une application du théorème de Thales est régulièrement proposée au Brevet national. Le site Le point, la règle et la droite propose une application lors des Brevets 2016 et 2022 [2].
Formule le théorème de Pythagore et reproduit la démonstration d'Euclide
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques Lemme 1 (à admettre ou démontrer lorsque tu seras en études supérieures de mathématiques)
Soit un polygone simple et une droite coupant le polygone en deux parties. Alors, l'aire du polygone est la somme des aires des parties.
Lemme 2 "Aire constante d'un triangle variable"
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant. [1]
Voici une animation d'une démonstration du théorème de Pythagore attribuée à Euclide.
Cette animation est une prise vidéo d'une expérience d'un module Scratch.
Tu trouveras ci-dessous, à "Implémente les mathématiques avec le numérique", l'accès à une version simplifiée de la démonstration mais interactive, ce qui te permettra de naviguer dans la démonstration à ton propre rythme.
Implémenteles mathématiques avec le numérique
Voici une animation interactive de la démonstration du théorème de Pythagore.
Cette animation est réalisée avec Scratch [1]. Tu pourras y naviguer à ton propre rythme.
Le module Scratch est placé en "partage". Il est remixable et tu est encouragé.e à réaliser ton propre module Scratch de démonstration du théorème de Pythagore, à le partager avec tes camarades de classe et ton professeur.e.
On rapporte que pour tracer des angles droits, les arpenteurs de l’ancienne Égypte utilisaient un corde fermée sur elle-même à 13 nœuds formant 12 segments de longueurs égales.
Pour évoquerune démonstration, voici une carte du jeu de cartes "Le sens et le goût des maths".
Engage les mathématiques
Quelle(s) mathématique (s) aurais-tu envie de mobiliser ?
Utilise des mathématiques
Lemme 1 ("Aire constante d'un triangle variable", à résoudre)
Soit deux droites parallèles D et D'. Soit deux points A et B sur la
droite D et un point quelconque M sur la droite D'. Alors, l'aire du
triangle ABM ne dépend pas de la position de M et est constant.
Lemme 2 ("Proportionnalité aire / base d'un triangle variable", à résoudre)
Soit une droite D, un point A de cette droite et un point O qui n'est
pas sur la droite. Soit un point quelconque M de la droite D. Alors,
l'aire du triangle OAM est proportionnel à la longueur AM.
Animation de la démonstration
Voici une animation de la démonstration du théorème de Thalès.
C'est une prise vidéo d'une expérience d'un module interactif réalisé avec le logiciel Scratch. En tant que vidéo, cette animation n'est pas interactive et le rythme pédagogique t'est imposé.
Pour naviguer dans cette démonstration à ton rythme, tu es invité.e à passer à la phase "Implémente les mathématiques avec le numérique" ci-après Voici une animation de la démonstration du théorème de Thalès, configuration pyramide.
Implémente les mathématiques avec le numérique
Pour naviguer dans la démonstration à ton rythme, tu es invité.e à visiter le studio Scratch Le sens et le goût des maths au collège. Un module Scratch sur la démonstration y est en partage [1].
Néanmoins, le module est simplifié par rapport à l'animation sur "Utilise les mathématiques". Tu es encouragé.e à remixer ce module pour installer une pédagogie à ta main . Quand tu auras réalisé ton propre module, montre-le à tes camarades et à ton professeur.e.
La vidéo ci-dessous est une prise vidéo d'une expérience de ce module sur le site Scratch.
Les lemmes 1 et 2 sont proposés sur le site La point, la règle et la droite [1a][1b]
Une application du théorème de Thales est régulièrement proposée au Brevet national. Le site Le point, la règle et la droite propose une application lors des Brevets 2016 et 2022 [2].